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将围栏更新到指定值。

语法

参数

pFence
类型:ID3D12Fence *
指向 ID3D12Fence 对象的指针。 Value
类型:UINT64
要将围栏设置为的值。

返回值

类型:HRESULT 此方法返回 Direct3D 12 返回代码 之一。

备注

使用此方法可从 GPU 端设置围栏值。使用 ID3D12Fence::Signal 可从 CPU 端设置围栏。

示例

向命令队列添加信号,然后等待计算着色器完成模拟,最后发出信号并递增围栏值。
请参阅 D3D12 参考中的示例代码

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

ID3D12CommandQueue 多引擎同步
最后修改于 2026年8月24日