网格着色器管线 API
有关这些 API 的示例用法,请参阅”网格着色器管线用法”。
Meshlet 剔除示例
建议你先阅读”Meshlet”主题。
Meshlet
Meshlet 是网格的一个子块——固定数量的图元和顶点的集合。
网格着色器管线
RTX Turing 和 AMD RDNA 2.0 GPU 引入了一种新的几何处理管线。
XBOX Series X|S 上的网格着色器
XBOX Series X|S 系列主机支持 Direct3D 12 规范中概述的网格着色器管线。
网格着色器管线用法
在 Direct3D 12 中使用网格着色器管线可归结为以下熟悉的步骤。
为什么使用网格着色器?
在过去的 20 年里,图形管线不断演进,才有了现在人们熟悉的形态。
