可变速率着色 Direct3D 12 API
本主题基于可变速率着色规范创建,并针对 XBOX Series X|S 硬件进行了更新。
可变速率着色 (VRS) 功能
本主题基于可变速率着色规范创建,并针对 XBOX Series X|S 硬件进行了更新(用关键字”XBOX……”清晰地标记)。
可变速率着色
可变速率着色 (VRS) 是一项新的 Direct3D 12 硬件和软件功能,用于……分配渲染性能/功耗。
为什么使用可变速率着色?
由于性能限制,图形渲染器无法始终在其输出的每个部分提供相同的质量水平……
