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管线状态创建

有关这些 API 的示例用法,请参阅网格着色器管线用法。 以下代码示例展示了网格着色器功能支持相关的 API。
以下代码示例展示了网格着色器管线状态规范,它使用管线流(Pipeline Stream)创建 API。
以下代码示例展示了用于向 GPU 分派网格着色器管线线程组的 Direct3D 12 API。
以下代码示例展示了如何创建并分派网格着色器管线。

网格着色器内建

属性

函数

参数

放大着色器内建

函数

另请参阅

网格着色器管线概述 为什么使用网格着色器? 网格着色器管线用法
最后修改于 2026年10月5日