BVH 构建器
XDXR 目前使用 LBVH 算法并进行 treelet 重构以进行运行时 BVH 构建,同时使用 Embree BVH 构建器进行……
BVH 压缩
随着 XBOX Series 主机的推出,光线追踪变得越来越普遍,随之而来的还有 BVH 结构的离线生成……
光线追踪硬件设计
XBOX Series 主机上每个 Workgroup Processor (WGP) 内都直接内置了强大的固定功能硬件,旨在加速……
XDXR K-DOP 支持以获得更紧凑的实例包围盒
每个底层加速结构 (BLAS) 的根中都存储了一个 AABB,用于包围整个 BLAS。
XDXR 离线 RTPSO
XDXR 允许通过离线 RTPSO 机制预编译光线追踪着色器。
光线追踪与 DXR
DirectX Raytracing (DXR) 于 2018 年 3 月宣布并于 2018 年 10 月发布,为 DirectX 12 API 增加了光线追踪特定功能。
Xdxrstandalonetraverse
XDXR 目前不支持 DXR 1.1 中描述的 RayQuery 对象。
XDXR (XBOX DXR)
XDXR 是 DirectX Raytracing (DXR) API 在 XBOX Series X|S 上的 XBOX 实现。
XDXR 最佳实践与建议
XBOX DXR (XDXR) 已推出一段时间,但我们仍在继续扩展和改进对 XBOX Series 上光线追踪的支持……
