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浏览 XBOX 游戏开发中的光线追踪相关主题。

BVH 构建器

XDXR 目前使用 LBVH 算法并进行 treelet 重构以进行运行时 BVH 构建,同时使用 Embree BVH 构建器进行……

BVH 压缩

随着 XBOX Series 主机的推出,光线追踪变得越来越普遍,随之而来的还有 BVH 结构的离线生成……

光线追踪硬件设计

XBOX Series 主机上每个 Workgroup Processor (WGP) 内都直接内置了强大的固定功能硬件,旨在加速……

XDXR K-DOP 支持以获得更紧凑的实例包围盒

每个底层加速结构 (BLAS) 的根中都存储了一个 AABB,用于包围整个 BLAS。

XDXR 离线 RTPSO

XDXR 允许通过离线 RTPSO 机制预编译光线追踪着色器。

光线追踪与 DXR

DirectX Raytracing (DXR) 于 2018 年 3 月宣布并于 2018 年 10 月发布,为 DirectX 12 API 增加了光线追踪特定功能。

Xdxrstandalonetraverse

XDXR 目前不支持 DXR 1.1 中描述的 RayQuery 对象。

XDXR (XBOX DXR)

XDXR 是 DirectX Raytracing (DXR) API 在 XBOX Series X|S 上的 XBOX 实现。

XDXR 最佳实践与建议

XBOX DXR (XDXR) 已推出一段时间,但我们仍在继续扩展和改进对 XBOX Series 上光线追踪的支持……

另请参阅

最后修改于 2026年8月24日