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浏览 XBOX 游戏开发中的网格着色器相关主题。

网格着色器管线 API

有关这些 API 的示例用法,请参阅”网格着色器管线用法”。

Meshlet 剔除示例

建议你先阅读”Meshlet”主题。

Meshlet

Meshlet 是网格的一个子块——固定数量的图元和顶点的集合。

网格着色器管线

RTX Turing 和 AMD RDNA 2.0 GPU 引入了一种新的几何处理管线。

XBOX Series X|S 上的网格着色器

XBOX Series X|S 系列主机支持 Direct3D 12 规范中概述的网格着色器管线。

网格着色器管线用法

在 Direct3D 12 中使用网格着色器管线可归结为以下熟悉的步骤。

为什么使用网格着色器?

在过去的 20 年里,图形管线不断演进,才有了现在人们熟悉的形态。

另请参阅

最后修改于 2026年8月24日