有关与游戏存档存储系统交互的更多信息,请参阅以下文章。
- 关于调试游戏存档并对其进行更深入的调查,请参阅:操作游戏存档。
- 关于通过设备 UI/UX 使用游戏存档存储,请参阅通过设备管理游戏存档。
特定主机的本地存储系统
持久本地存储 (PLS) 是主机上可用的特殊本地存储系统。此存储系统不直接映射到游戏存档;不过,在设计内容分发解决方案时应考虑 PLS。有关更多信息,请参阅 XBOX 主机上的本地存储。限制和配额
用户为每个标题可以保存的最大数据量为 256 MB。此限制也适用于机器提供程序存储。你可以联系你的开发者合作伙伴经理 (DPM) 以获取标题的存储扩展。要了解标题剩余的存储空间,请调用适当的”获取配额”API,如下所示。- GameSaveFiles:XGameSaveFilesGetRemainingQuota
- GameSaves:XGameSaveGetRemainingQuota
