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本文介绍了游戏存档存储系统及其限制和配额。 有关与游戏存档存储系统交互的更多信息,请参阅以下文章。

特定主机的本地存储系统

持久本地存储 (PLS) 是主机上可用的特殊本地存储系统。此存储系统不直接映射到游戏存档;不过,在设计内容分发解决方案时应考虑 PLS。有关更多信息,请参阅 XBOX 主机上的本地存储。

限制和配额

用户为每个标题可以保存的最大数据量为 256 MB。此限制也适用于机器提供程序存储。你可以联系你的开发者合作伙伴经理 (DPM) 以获取标题的存储扩展。要了解标题剩余的存储空间,请调用适当的”获取配额”API,如下所示。 有关游戏存档如何在云和本地存储之间同步数据的信息,请参阅理解游戏存档同步流程。

参考 API 文档

另请参阅

游戏存档目录
最后修改于 2026年10月9日