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本节提供了将可在不同设备之间漫游的标题数据保存到云端的概述、最佳实践和工具。

本节内容

游戏存档概述:游戏存档系统和目标的概述。包括游戏存档所有主要文章的附录。 游戏存档开发者指南:游戏存档生态系统和关键开发者注意事项的概述,例如可用 API、用户模型、进程生命周期管理 (PLM)、安全性和个人身份信息 (PII) 指南、认证要求和存储限制详细信息。 游戏存档调试:游戏存档常见错误场景和故障排除技术指南。包括服务配置标识符 (SCID) 问题、句柄生命周期最佳实践、配额和内存限制以及如何解释 Win32 NTSTATUS 代码。 游戏存档工具:介绍如何使用 Fiddler 检查游戏存档网络流量,以及如何使用 xbstoragegamesaveutil 命令行工具在主机和 PC 上导出和导入本地存档数据。 游戏存档演练和示例:提供 Microsoft 合作伙伴中心设置、安全写入模式、离线行为、系统对话框流程、基于设备的存档数据管理、测试同步场景以及在标题/API 之间迁移的分步指南。 理解游戏存档同步流程:介绍容器/文件夹级别的原子性和六步同步流程(标题启动、连接性、数据所有权、数据同步、游戏循环和会话结束),以及离线模式行为和仅机器提供程序的使用。 游戏存档对话框:包含用户执行游戏存档操作时可能获得的系统对话框的图像和描述。 游戏存档存储系统:概述了各种存储环境:标题存储(云)、本地存档存储和机器提供程序存储,以及每个标题的配额和特定主机的本地存储详细信息。 XGameSaveFiles:涵盖 XGameSaveFilesGetFolderWithUIAsync 的初始化流程、推荐的 Win32 自动云同步语义、调试、配额/调试指南、性能最佳实践和常见问题解答。 XGameSave:介绍容器和 blob 模型,涵盖提供程序初始化、提供程序关闭和更新句柄生命周期。它还概述了原子更新行为、同步流程图、文件大小和配额约束,以及最佳实践和常见问题解答。
最后修改于 2026年8月24日