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本节中介绍的功能是 GDK 支持的所有平台(包括主机和 PC)通用的。

异步编程模型

GDK 使用一种新的编程模型来处理异步调用。 异步编程概述

用户模型

用户模型是 GDK 用来跟踪游戏玩家身份和活动的方式。 用户

打包

以下主题介绍如何创建 GDK 包以将你的游戏上传到商店: 打包

游戏配置

本节中的主题介绍如何配置 MicrosoftGame.config 文件以定义游戏的设置。 MicrosoftGame.config

游戏存档

你可以使用”游戏存档”功能在同一用户的多个设备之间同步游戏存档状态。 游戏存档(目录)

游戏流式传输

本节包含帮助你的游戏利用 XBOX Game Streaming 和 XBOX Remote Play 的主题。 游戏流式传输简介

游戏输入

游戏输入是玩家通过各种输入设备(如控制器、键盘和鼠标或其他外设)与游戏交互的方式。 输入

灯效

GDK 为一些允许程序动态改变硬件灯效的硬件提供了 API 支持。 灯效 API 概述
最后修改于 2026年8月24日