Skip to main content

概述

PlayFab Party 是一项跨平台的实时通信与网络服务,可为多人游戏简化低延迟聊天与数据通信。使用 Party Unity 插件可让你在 Unity 游戏中无缝调用 Party API。 有关支持平台的信息,请参阅 Azure PlayFab Party SDK 主题。 可从 我们的 GitHub 页面 下载该插件。

先决条件

  • 已注册并设置好 PlayFab 账号 (www.playfab.com):
    • 已配置 Studio 和 App。TitleID 已存在。
    • 已启用 Party 功能。
    • 强烈建议尝试 PlayFab Unity 测试应用,以确保 PlayFab 集成的顺畅。
  • 已安装 PlayFab Unity Editor Extensions 插件。
  • 已安装 PlayFab (Core) SDK(通过 PlayFab Unity Editor extensions 安装)。
  • 如果面向 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 平台(XBOX One、XBOX Series X|S 和/或 PC):
    • 已获得对 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 的访问权限。
    • 已安装 GDK(含所有可选组件)。
    • 已安装 GDK Unity 插件(可在 GDK 门户的 Add-ins 下载区中获取)。
    • 如果面向 XBOX 或 XBOX Series X|S:
      • 已安装 Unity XBOX Series X|S Add-on(从 Unity 下载)。
      • 已安装 Unity XBOX One Add-on(从 Unity 下载)。
      • XBOX 主机上的 Party 需要 XBOX 服务身份认证。请确保:
        • XBOX 应用游戏已在 Partner Center 中注册。
        • 已创建并配置必要的 SandboxID 和开发者 XBOX 服务账号,使其可与已注册的 XBOX 应用游戏配合使用。
    • 如果面向 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) PC,只要 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) PC 的 Unity 构建工具可用,Party Unity SDK 就已“Microsoft 游戏开发工具包 (GDK)-PC-ready”。

内容说明

SDK 包含以下文件夹。
  • /PlayFabPartySDK:包含你可以在游戏中调用的 API,用于利用 Party 提供的网络、游戏内聊天以及其他功能
  • /PlayFabPartySDK/Examples:包含一个简单的演示场景以及一个演示如何调用 Party API 的脚本
  • /PlayFabPartySDK/Prefabs:包含 PlayFabMultiplayerManager prefab
  • /PlayFabPartySDK/Setup/GameCore:包含用于准备 SDK 以针对 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 构建的一次性设置脚本
有关详细指南,请参阅 快速入门:PlayFab Party Unity 插件
最后修改于 2026年8月24日