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XBOX 主机允许用户为经由首选 UDP 多人游戏端口发出的出站网络流量启用 QoS 数据包标记。数据包标记功能的目标是:在连接到支持对已标记网络流量进行优先处理的网络环境时,帮助减少网络拥塞对延迟敏感流量的影响。 此功能可在 XBOX 主机上通过 Settings, General, Network settings, Advanced settings, QoS Tagging 找到,提供两个选项:
  • 无线多媒体 (WMM) 标记 启用 WMM 标记后,通过 Wi-Fi 连接到网络的 XBOX 主机会为使用首选 UDP 多人游戏端口发送的出站数据包设置 QoS 标记,并将其配置为 WMM 值 6 或 AC_VO。这些流量分类通常用于语音网络流量。
  • 区分服务代码点 (DSCP) 标记 启用 DSCP 标记后,通过 Wi-Fi 或有线接口连接到网络的 XBOX 主机会为使用首选 UDP 多人游戏端口发送的出站数据包设置 QoS 标记,并将 IPv4 和 IPv6 两种数据包的 DSCP 值配置为 46。这些流量分类通常与“Expedited Forwarding”(EF) 逐跳行为 (PHB) 关联,用于语音网络流量。
XBOX 主机支持同时启用或只启用其中一种 QoS 标记行为。

Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 游戏与测试注意事项

QoS 标记对 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 游戏逻辑是透明的,只会应用于首选 UDP 多人游戏端口。使用其他 UDP 端口的游戏不会受益于此标记功能。因此建议开发者尽量使用首选 UDP 多人游戏端口。 尽管 WMM 与 DSCP 标记利用了广为人知的网络标准,但某些网络设备在启用其中一种或两种 QoS 标记行为时可能引发连接问题。在企业或测试网络等托管网络中启用数据包标记,视托管网络的配置而定,可能会导致已标记流量出现意外的连接问题。遇到 QoS 标记相关问题的开发者应评估托管网络的配置,如果无法解决不兼容的网络配置或设备,则应禁用 QoS 数据包标记。

另请参阅

首选本地 UDP (用户数据报协议) 多人游戏端口网络 API
最后修改于 2026年8月24日