可用 API
下表汇总了 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 的 API 面。有关每个 GDK API 的更多信息,请参阅其对应链接。
**:要了解如何选择使用哪种 API,请参阅 Web 请求。
新的重要概念
有两个新概念几乎适用于 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 的每一个网络 API。网络初始化
所有网络 API 只有在网络完成初始化后才能正常工作。游戏在调用任何网络 API 或任何依赖网络 API 的中间件之前,应先等待网络初始化。有关网络初始化的更多信息,请参阅 网络初始化与连接性。挂起与恢复
几乎所有由网络 API 创建的网络句柄和对象都需要在游戏收到挂起通知时清理。每个 API 的概述文档都描述了针对该 API 的具体做法;游戏本身及使用这些 API 的任何中间件都应遵循这些指导。有关挂起与恢复的一般信息,请参阅 XBOX 游戏生命周期 (NDA 文章) 概述。 挂起与恢复处理文档:- PlayFab Party
- MsQuic
- XCurl
- libHttpClient(HTTP 与 WebSocket)
- WinHTTP
- WinSock
- 首选本地 UDP 多人游戏端口
- 网络初始化
- Game Chat 2
