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本节介绍 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 的网络功能。

本节内容

Microsoft 游戏开发工具包网络简介 介绍 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 中的网络堆栈。 网络初始化与连接性 介绍如何在 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 游戏中获取网络连接性与初始化信息。 XBOX 主机上的服务质量 (QoS) 数据包标记 介绍 QoS 数据包标记在 XBOX 主机上的工作机制及其对网络兼容性的影响。 XBOX 保留端口与防火墙例外 (NDA 主题) 在 XBOX 主机上运行 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 游戏所需的保留端口与防火墙例外。 XDK 迁移指南 (NDA 主题) 提供将 XBOX One Software Development Kit 游戏迁移到 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 的指导。 Web 请求 介绍如何在 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 游戏中使用 HTTP 和 Web sockets。 Game Mesh 介绍在 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 游戏中使用玩法网状连接相关的 API。 面向 Microsoft 游戏开发工具包的网络工具 介绍适用于运行在 XBOX One 主机上的 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 游戏的网络调试工具。

另请参阅

网络 API 参考 Microsoft 游戏开发工具包
最后修改于 2026年8月24日