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本节概述了在 Microsoft 游戏开发工具包游戏中启用玩法网状通信 (gameplay mesh communication) 的相关 API。

本节内容

PlayFab Party 概述在 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 中使用 Azure PlayFab Party。 适用于 Unreal 的 PlayFab Party Online Subsystem 介绍适用于 Unreal 游戏开发的 PlayFab Party Online Subsystem。 适用于 Unity 的 PlayFab Party SDK 介绍适用于 Unity 游戏开发的 PlayFab Party 插件。 MsQuic 概述在 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 中使用 MsQuic。 首选 UDP 多人游戏端口 介绍如何使用首选本地 UDP 多人游戏端口 API 提升多人游戏的可靠性。 Windows Sockets 介绍如何在 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 游戏中使用套接字和 Winsock API。 服务质量测量 介绍如何在 GDK 游戏中测量服务质量 (QoS)。

另请参阅

Windows Sockets 2 (Winsock) 网络初始化与连接性 XBOX 保留端口与防火墙例外 (NDA 主题)
最后修改于 2026年8月24日