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Os dados do jogador podem ser acessados a partir do CloudScript, se o seu título precisar deles. Para obter mais informações sobre como usar o CloudScript, consulte o Início rápido do CloudScript. O exemplo em C# deste tópico foi escrito para o SDK do Unity. O SDK do Unity usa um modelo orientado a eventos para tratar tarefas assíncronas. Para executar o código de exemplo usando o SDK do C#, você precisa modificar o código para usar um modelo de Task assíncrono. Os métodos que precisam ser modificados têm Async acrescentado ao nome do método na assinatura. Por exemplo, SetObject no SDK do Unity se torna SetObjectAsync no SDK do C#. Para obter mais informações, consulte Programação assíncrona com async e await.

Exemplo de código do CloudScript

Você deve ter cuidado para garantir a segurança das suas chamadas de API de servidor no CloudScript. O código a seguir demonstra como modificar com segurança um dado somente leitura do jogador a partir do CloudScript.

Exemplo de código em C#

Conforme explicado no início rápido do CloudScript, você pode chamar a lógica a seguir a partir do cliente.
Última modificação em 8 de outubro de 2026