Modificar dados somente leitura ou internos do jogador por meio do CloudScript
Atualize com segurança os dados somente leitura e internos de jogadores do PlayFab a partir do CloudScript usando server.UpdateUserInternalData, com código de exemplo em C# e JavaScript.
Os dados do jogador podem ser acessados a partir do CloudScript, se o seu título precisar deles.
Para obter mais informações sobre como usar o CloudScript, consulte o Início rápido do CloudScript.
O exemplo em C# deste tópico foi escrito para o SDK do Unity. O SDK do Unity usa um modelo orientado a eventos para tratar tarefas assíncronas. Para executar o código de exemplo usando o SDK do C#, você precisa modificar o código para usar um modelo de Task assíncrono. Os métodos que precisam ser modificados têm Async acrescentado ao nome do método na assinatura. Por exemplo, SetObject no SDK do Unity se torna SetObjectAsync no SDK do C#. Para obter mais informações, consulte Programação assíncrona com async e await.
Última modificação em 8 de outubro de 2026
Tópicos relacionados
Início rápido de dados do jogadorComo obter dados somente leitura do jogadorUsar dados do publicadorComo definir dados somente leitura do jogadorDados do jogador