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Para definir KVPs somente leitura, você deve chamar o método UpdateUserReadOnlyData da API de servidor a partir de um processo de servidor. Esses são dados que o servidor pode modificar, mas o cliente só pode ler. Os exemplos em C# deste tópico foram escritos para o SDK do Unity. O SDK do Unity usa um modelo orientado a eventos para tratar tarefas não síncronas. Para executar o código de exemplo usando o SDK do C#, você precisa modificar o código para usar um modelo de Task assíncrono. Os métodos que precisam ser modificados têm Async acrescentado ao nome do método na assinatura. Por exemplo, SetObject no SDK do Unity se torna SetObjectAsync no SDK do C#. Para obter mais informações, consulte Programação assíncrona com async e await.

Exemplo de código em C#

O exemplo de código em C# a seguir usa a API de servidor do PlayFab para criar (ou atualizar, se os KVPs já existirem) os KVPs com a chave chamada Father, com o valor Fred, Mother, com o valor Alice, Sister, com o valor Lucy, e Brother, com o valor Doug.

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Última modificação em 8 de outubro de 2026