O CloudScript usando Azure Functions oferece suporte a mais linguagens e tem fluxos de trabalho de depuração aprimorados.
O tutorial Escrever CloudScript personalizado aborda a escrita do código do CloudScript em si.
- Você deve estar familiarizado com os conceitos básicos do PlayFab.
- Os exemplos em C# mostrados correspondem ao uso do SDK do PlayFab para Unity.
- Os exemplos em JavaScript correspondem ao uso do serviço CloudScript do PlayFab.
Sua primeira revisão do CloudScript
Depois que você cria um título, o PlayFab inclui automaticamente um script de exemplo como sua primeira revisão. Essa revisão inclui vários métodos que você pode usar para aprender e testar o CloudScript. Para ver essas funções:- Abra o Game Manager.
- Selecione seu título.
- Selecione Automation na barra lateral esquerda.

Fazer upload das suas próprias revisões
Você pode fazer upload dos seus próprios métodos personalizados pelo Game Manager. Cada arquivo carregado criará uma nova revisão. Durante o upload, o serviço PlayFab executa uma verificação LINT simples no seu CloudScript em busca de erros de sintaxe. Se encontrar um erro:- Uma mensagem de erro será exibida.
- Corrija o erro e selecione SUBMIT novamente.
- Por padrão, os novos uploads precisam ser implantados selecionando o link DEPLOY REVISION # TO LIVE. Isso permite atualizar ou reverter entre várias versões do CloudScript.


Integração com o GitHub
Você também pode usar o GitHub para gerenciar suas revisões do CloudScript. Você precisa ter uma conta do GitHub e estar conectado.- Selecione o botão USE GITHUB (o botão cinza na captura de tela anterior).
- A próxima janela terá um botão laranja AUTHORIZE GITHUB ACCOUNT.
- Crie um novo repositório vazio no GitHub.
- Volte para a página do GitHub no PlayFab Game Manager (atualize a guia).
- Nesse ponto, você deverá conseguir selecionar seu repositório do GitHub e vinculá-lo ao seu título.

