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Para definir dados internos do jogador, use o método UpdateUserInternalData da API de servidor. Esses são dados que o cliente não pode acessar. O exemplo em C# deste artigo foi escrito para o SDK do Unity. O SDK do Unity usa um modelo orientado a eventos para tratar tarefas não síncronas. Para executar o código de exemplo usando o SDK do C#, você precisa modificar o código para usar um modelo de Task assíncrono. Os métodos que precisam ser modificados têm Async acrescentado ao nome do método na assinatura. Por exemplo, SetObject no SDK do Unity se torna SetObjectAsync no SDK do C#. Para obter mais informações, consulte Programação assíncrona com async e await.

Exemplo de código em C#

O exemplo de código em C# a seguir usa a API de servidor do PlayFab para criar (ou atualizar, se o valor da chave já existir) os KVPs com a chave chamada Class, com o valor Fighter, e Race, com o valor Human.

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Como obter dados internos do jogador
Última modificação em 8 de outubro de 2026