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Para obter dados somente leitura do jogador, use o método GetUserReadOnlyData da API de servidor. O exemplo em C# deste tópico foi escrito para o SDK do Unity. O SDK do Unity usa um modelo orientado a eventos para tratar tarefas não síncronas. Para executar o código de exemplo usando o SDK do C#, você precisa modificar o código para usar um modelo de Task assíncrono. Os métodos que precisam ser modificados têm Async acrescentado ao nome do método na assinatura. Por exemplo, SetObject no SDK do Unity se torna SetObjectAsync no SDK do C#. Para obter mais informações, consulte Programação assíncrona com async e await.

Exemplo de código em C#

O exemplo de código em C# a seguir usa a API de servidor do PlayFab para obter todos os dados somente leitura do jogador.

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Última modificação em 8 de outubro de 2026