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Uma entrada na coleção de resultados de pesquisa de lobbies recebida após a conclusão bem-sucedida de uma operação PFMultiplayerFindLobbies.

Sintaxe

Membros

lobbyId   const char*
terminada em nulo
A ID do lobby encontrado. connectionString   const char*
terminada em nulo
A cadeia de conexão do lobby encontrado. connectionString pode ser nulo. Nesse caso, é necessário um convite para ingressar. ownerEntity   const PFEntityKey*
pode ser nullptr
O proprietário atual do lobby. ownerEntity pode ser nulo se o lobby não tiver um proprietário no momento. maxMemberCount   uint32_t O número máximo de membros que podem estar presentes neste lobby. currentMemberCount   uint32_t O número atual de membros presentes neste lobby. searchPropertyCount   uint32_t O número de propriedades de pesquisa associadas a este lobby. searchPropertyKeys   const char* const*
matriz de tamanho searchPropertyCount
As chaves das propriedades de pesquisa associadas a este lobby. searchPropertyValues   const char* const*
matriz de tamanho searchPropertyCount
Os valores das propriedades de pesquisa associadas a este lobby. friendCount   uint32_t O número de amigos no lobby encontrado, se a pesquisa de lobbies tiver sido realizada com um PFLobbySearchFriendsFilter. Se a pesquisa de lobbies que gerou este resultado não tiver sido realizada com um PFLobbySearchFriendsFilter, esse valor sempre será 0.

Em algumas redes sociais multijogador, a amizade é uma relação unidirecional. Um usuário pode “seguir” outro ou ser amigo dele, mas o mesmo não é necessariamente verdadeiro na direção inversa. Os amigos só serão retornados neste resultado de pesquisa quando existir uma amizade bidirecional. Ou seja, o usuário que consulta o lobby e o usuário no lobby precisam ser amigos um do outro.
friends   const PFEntityKey*
matriz de tamanho friendCount
A lista de amigos no lobby encontrado, se a pesquisa de lobbies tiver sido realizada com um PFLobbySearchFriendsFilter. Se a pesquisa de lobbies que gerou este resultado não tiver sido realizada com um PFLobbySearchFriendsFilter, esta lista sempre estará vazia.

Em algumas redes sociais multijogador, a amizade é uma relação unidirecional. Um usuário pode “seguir” outro ou ser amigo dele, mas o mesmo não é necessariamente verdadeiro na direção inversa. Os amigos só serão retornados neste resultado de pesquisa quando existir uma amizade bidirecional. Ou seja, o usuário que consulta o lobby e o usuário no lobby precisam ser amigos um do outro.
membershipLock   PFLobbyMembershipLock O estado de bloqueio atual do lobby encontrado.

Requisitos

Cabeçalho: PFLobby.h

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Membros do PFLobby
Última modificação em 8 de outubro de 2026