Sintaxe
Membros
lobbyId const char*terminada em nulo A ID do lobby encontrado.
connectionString const char*terminada em nulo A cadeia de conexão do lobby encontrado.
connectionString pode ser nulo. Nesse caso, é necessário um convite para ingressar.
ownerEntity const PFEntityKey*pode ser nullptr O proprietário atual do lobby.
ownerEntity pode ser nulo se o lobby não tiver um proprietário no momento.
maxMemberCount uint32_t
O número máximo de membros que podem estar presentes neste lobby.
currentMemberCount uint32_t
O número atual de membros presentes neste lobby.
searchPropertyCount uint32_t
O número de propriedades de pesquisa associadas a este lobby.
searchPropertyKeys const char* const*matriz de tamanho
searchPropertyCount
As chaves das propriedades de pesquisa associadas a este lobby.
searchPropertyValues const char* const*matriz de tamanho
searchPropertyCount
Os valores das propriedades de pesquisa associadas a este lobby.
friendCount uint32_t
O número de amigos no lobby encontrado, se a pesquisa de lobbies tiver sido realizada com um PFLobbySearchFriendsFilter.
Se a pesquisa de lobbies que gerou este resultado não tiver sido realizada com um PFLobbySearchFriendsFilter, esse valor sempre será 0. Em algumas redes sociais multijogador, a amizade é uma relação unidirecional. Um usuário pode “seguir” outro ou ser amigo dele, mas o mesmo não é necessariamente verdadeiro na direção inversa. Os amigos só serão retornados neste resultado de pesquisa quando existir uma amizade bidirecional. Ou seja, o usuário que consulta o lobby e o usuário no lobby precisam ser amigos um do outro.
friends const PFEntityKey*matriz de tamanho
friendCount
A lista de amigos no lobby encontrado, se a pesquisa de lobbies tiver sido realizada com um PFLobbySearchFriendsFilter.
Se a pesquisa de lobbies que gerou este resultado não tiver sido realizada com um PFLobbySearchFriendsFilter, esta lista sempre estará vazia. Em algumas redes sociais multijogador, a amizade é uma relação unidirecional. Um usuário pode “seguir” outro ou ser amigo dele, mas o mesmo não é necessariamente verdadeiro na direção inversa. Os amigos só serão retornados neste resultado de pesquisa quando existir uma amizade bidirecional. Ou seja, o usuário que consulta o lobby e o usuário no lobby precisam ser amigos um do outro.
membershipLock PFLobbyMembershipLock
O estado de bloqueio atual do lobby encontrado.
