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Ingressar em lobbies e cadeias de conexão

Os jogadores ingressam em lobbies fornecendo ao serviço de lobby a “cadeia de conexão” de um lobby, um identificador opaco que concede associação ao lobby. Os jogadores podem descobrir cadeias de conexão e ingressar em lobbies das seguintes formas.
  1. Usando convites no jogo: um membro de um lobby pode convidar outro jogador para esse lobby diretamente por meio do serviço de lobby. Isso compartilhará a cadeia de conexão do lobby com o jogador convidado. Esses convites funcionam entre plataformas, mas só funcionam dentro do jogo. Para obter mais informações, consulte Convites de lobby
  2. Usando convites fornecidos pela plataforma: os membros do lobby podem compartilhar diretamente a cadeia de conexão do lobby com outros jogadores por meio de mecanismos de convite específicos da plataforma. Esses convites não funcionam entre plataformas, mas podem ser recebidos sem que o destinatário já esteja executando o jogo.
  3. Pesquisando lobbies disponíveis com FindLobbies e ingressando em um lobby disponível
  4. Compartilhando a cadeia de conexão do lobby por meio de qualquer mecanismo de descoberta personalizado e fora de banda
Somente jogadores (ou seja, entidades title_player_account do PlayFab) podem ingressar em lobbies como membros. Servidores de jogo (ou seja, entidades game_server do PlayFab) não podem ingressar em lobbies como membros. Para obter mais informações sobre como os servidores de jogo interagem com os lobbies, consulte Servidores de jogo e lobbies.

Cadeias de conexão e IDs de lobby

Além das cadeias de conexão, os lobbies têm outro identificador, conhecido como LobbyId. LobbyId é o identificador exclusivo de um lobby. Os títulos podem usar LobbyId para distinguir entre vários lobbies em que um jogador está, mas as LobbyIds não podem ser usadas para ingressar nos lobbies nem para consultá-los diretamente sobre informações que exigem associação. Portanto, seu título não precisa manter a LobbyId em segredo. As cadeias de conexão, por outro lado, concedem acesso aos lobbies, portanto é preciso ter cuidado para não expô-las a terceiros indesejados.

Exemplo de ingresso em um lobby usando o SDK de Lobby e Matchmaking

Veja um breve trecho que demonstra como passar uma cadeia de conexão para a API PFMultiplayerJoinLobby fornecida pelo SDK. Neste trecho, a cadeia de conexão pode ser fornecida por qualquer um dos mecanismos de descoberta mencionados acima: convites no jogo, convites específicos da plataforma ou pesquisas de lobby filtradas.

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Última modificação em 8 de outubro de 2026