Somente jogadores (ou seja, entidades title_player_account do PlayFab) podem enviar ou receber convites. Servidores de jogo (ou seja, entidades game_server do PlayFab) não podem. Para obter mais informações sobre como os servidores de jogo interagem com os lobbies, consulte Servidores de jogo e lobbies.
Tipos de convite
Há dois tipos de convite que seu jogo provavelmente usará.Ingressar em um lobby por meio de convites no jogo
- Um membro de um lobby pode convidar outro jogador para esse lobby diretamente por meio do serviço de lobby.
- O proprietário do lobby pode optar por restringir o envio de convites somente ao proprietário por meio da propriedade de lobby RestrictInvitesToLobbyOwner
- Esse convite compartilha a cadeia de conexão do lobby com o jogador convidado.
- O jogador convidado recebe o convite por meio de PFLobbyInviteReceivedStateChange e pode usar a cadeia de conexão anexada para ingressar no lobby.
- Esses convites funcionam entre plataformas, mas só funcionam dentro do jogo.
Ingressar em um lobby por meio de convites da plataforma
- Os membros do lobby podem compartilhar diretamente a cadeia de conexão do lobby com outros jogadores por meio de mecanismos de convite específicos da plataforma.
- Esses convites não funcionam entre plataformas, mas podem ser recebidos sem que o destinatário já esteja executando o jogo.
- Depois que o jogador convidado receber a cadeia de conexão por meio do mecanismo da plataforma, ele poderá usar a cadeia de conexão anexada para ingressar no lobby.
