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Este artigo fornece uma visão geral dos convites de lobby e de como usá-los no SDK de Lobby e Matchmaking.
Somente jogadores (ou seja, entidades title_player_account do PlayFab) podem enviar ou receber convites. Servidores de jogo (ou seja, entidades game_server do PlayFab) não podem. Para obter mais informações sobre como os servidores de jogo interagem com os lobbies, consulte Servidores de jogo e lobbies.

Tipos de convite

Há dois tipos de convite que seu jogo provavelmente usará.
  1. Convites no jogo
  2. Convites da plataforma

Ingressar em um lobby por meio de convites no jogo

  • Um membro de um lobby pode convidar outro jogador para esse lobby diretamente por meio do serviço de lobby.
  • O proprietário do lobby pode optar por restringir o envio de convites somente ao proprietário por meio da propriedade de lobby RestrictInvitesToLobbyOwner
  • Esse convite compartilha a cadeia de conexão do lobby com o jogador convidado.
  • O jogador convidado recebe o convite por meio de PFLobbyInviteReceivedStateChange e pode usar a cadeia de conexão anexada para ingressar no lobby.
  • Esses convites funcionam entre plataformas, mas só funcionam dentro do jogo.

Ingressar em um lobby por meio de convites da plataforma

  • Os membros do lobby podem compartilhar diretamente a cadeia de conexão do lobby com outros jogadores por meio de mecanismos de convite específicos da plataforma.
  • Esses convites não funcionam entre plataformas, mas podem ser recebidos sem que o destinatário já esteja executando o jogo.
  • Depois que o jogador convidado receber a cadeia de conexão por meio do mecanismo da plataforma, ele poderá usar a cadeia de conexão anexada para ingressar no lobby.

Exemplo de envio e recebimento de convites usando o SDK de Lobby e Matchmaking

Use PFMultiplayerStartListeningForLobbyInvites no destinatário do convite para permitir o recebimento de convites no jogo. O ouvinte de convites mudará seu status para Listening depois de ser configurado com êxito.
Use PFLobbySendInvite para enviar um convite a outro usuário do PlayFab por meio do serviço de lobby. O destinatário receberá uma PFLobbyInviteReceivedStateChange.

Confira também

Última modificação em 8 de outubro de 2026