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O recurso de propriedades personalizadas do jogador está em versão prévia pública. Embora a funcionalidade principal esteja implementada, estamos refinando a experiência com base em feedback e padrões de uso.
As propriedades personalizadas são pares de dados chave-valor que armazenam informações adicionais sobre os jogadores. O tipo desses pares de dados pode ser string, numérico, booliano ou datetime. As propriedades personalizadas e seus valores são armazenados com outras informações do jogador, como nome de exibição, estatísticas e marcas.
As propriedades personalizadas só têm suporte em entidades title_player_account.

Configurar propriedades personalizadas

As propriedades personalizadas podem ser configuradas de diferentes formas:
  • Por meio da ação UpdatePlayerCustomProperties, que atualiza as propriedades do jogador.
  • Você também pode remover propriedades personalizadas usando a ação DeletePlayerCustomProperties.
  • E também pode modificar as propriedades de um único jogador pela interface do usuário do Game Manager.

Limites

Algumas limitações das propriedades personalizadas são:
  • Os nomes das propriedades devem ser do tipo string e ter um comprimento máximo de 36 caracteres
  • Os nomes das propriedades diferenciam maiúsculas de minúsculas; por exemplo, prop e PROP são nomes diferentes
  • Os valores de string têm um comprimento máximo de 36 caracteres
  • Os valores numéricos compatíveis são de ponto flutuante duplo (padrão IEEE 754)
  • Os valores de string datetime devem usar o formato ISO 8601, e todas as comparações são feitas em relação ao UTC
  • Pode haver apenas 5 propriedades personalizadas exclusivas por jogador (não é necessário que cada jogador tenha exatamente os mesmos 5 nomes de propriedade)

Benefícios

As propriedades personalizadas são poderosas: elas permitem o desenvolvimento sem código que correlaciona vários eventos existentes do PlayStream, o que permite acompanhar o estado entre eventos relacionados ao mesmo jogador.
Última modificação em 8 de outubro de 2026