Você também pode disparar ações personalizadas diferentes quando o jogador sai de um segmento, o que permite fazer quaisquer outras alterações necessárias como resultado.
Segmentação
Visão geral da segmentação de jogadores do PlayFab: crie grupos direcionados em tempo real a partir de propriedades do jogador e eventos do PlayStream e, em seguida, dispare concessões ou ações de push.
A segmentação permite criar grupos direcionados de jogadores com base nas propriedades deles. Quando os eventos do PlayStream são processados, sua configuração determina a entrada e a saída de jogadores dos segmentos que você define.
Tudo isso acontece em tempo real, portanto não deve haver atraso perceptível, mesmo em grande escala. Se você puder vincular um evento ao que deseja usar como fator de diferenciação, poderá criar um segmento para isso, e esse segmento será aplicado retroativamente a todos os jogadores, com base nos dados dos perfis deles.
Digamos que você queira definir um segmento de jogadores em que XP > 3.000; então, todos os jogadores com XP > 3.000 estarão nesse segmento.
No exemplo mostrado abaixo, esse segmento específico é avaliado sempre que a estatística chamada Total_XPGained muda. Se a condição (> 3000) for avaliada como true, o jogador entrará no segmento High XP Players, e as ações correspondentes serão disparadas.
Nesse caso, ele envia uma notificação por push e concede ouro ao jogador.
Há várias ações básicas disponíveis, incluindo conceder um item ao jogador, conceder moeda virtual, alterar uma estatística, banir um jogador, enviar um email ao jogador ou enviar uma notificação por push. Você também pode disparar a execução de um CloudScript personalizado.
Última modificação em 8 de outubro de 2026
