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GameInputRacingWheelButtons

Enumera os botões de um volante de corrida.

Sintaxe

Constantes

Comentários

Essa enumeração é usada na estrutura GameInputRacingWheelState. Você pode combinar valores para ler vários botões simultaneamente. GameInputRacingWheelA, GameInputRacingWheelB, GameInputRacingWheelX, GameInputRacingWheelY, GameInputRacingWheelLeftShoulder, GameInputRacingWheelRightShoulder, GameInputRacingWheelLeftThumbstick, e GameInputRacingWheelRightThumbstick não fazem parte dos mapeamentos do volante de corrida. Em vez disso, são valores copiados do relatório de botões do gamepad. Se não houver nenhum gamepad mapeado para o dispositivo, esses valores serão sempre 0. Para obter mais informações, confira a seção Obtendo dados de leituras de Leituras do GameInput. Essa enumeração também pode ser usada com o método IGameInputMapper::GetRacingWheelButtonMappingInfo para recuperar informações de mapeamento de um botão específico do volante de corrida.

Requisitos

Cabeçalho: GameInput.h Plataformas compatíveis: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

Confira também

Visão geral do GameInput
GameInput

Histórico de versões

Apêndice: versões anteriores

v0

Last modified on October 6, 2026