GameInputDeviceCallback
Retorno de chamada definido pelo título para eventos de dispositivo conectado e desconectado. Essa função é registrada com IGameInput::RegisterDeviceCallback. Essa função é disparada pelas condições definidas na função de registro.Sintaxe
Parâmetros
callbackToken _In_Tipo: GameInputCallbackToken Token de retorno de chamada da função registrada. Token retornado por IGameInput::RegisterDeviceCallback. context _In_
Tipo: void* O contexto passado para IGameInput::RegisterDeviceCallback. device _In_
Tipo: IGameInputDevice* Dispositivo que disparou o retorno de chamada. timestamp _In_
Tipo: uint64_t Carimbo de data/hora em microssegundos que indica quando ocorreu a alteração de status. currentStatus _In_
Tipo: GameInputDeviceStatus Status atual de conexão e de entrada do dispositivo. previousStatus _In_
Tipo: GameInputDeviceStatus Status anterior de conexão e de entrada do dispositivo.
Valor retornado
Visão geral da API de entradaGameInput
IGameInput::RegisterDeviceCallback
