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Descreve uma cadeia de mip ou superfície de metadados no layout de hardware de uma textura.

Sintaxe

Membros

Usage
Tipo: XG_PLANE_USAGE
O uso do plano como uma constante de enumeração XG_PLANE_USAGE. SizeBytes
Tipo: UINT64
O tamanho do plano inteiro, em bytes. Isso inclui todas as fatias de matriz. SliceSizeBytes
Tipo: UINT64
O tamanho total de uma única cadeia de mip, que compreende uma fatia de matriz. BaseOffsetBytes
Tipo: UINT64
O deslocamento desse plano, em bytes, a partir do endereço base do recurso. BaseAlignmentBytes
Tipo: UINT64
O alinhamento do início desse plano, em bytes. BytesPerElement
Tipo: UINT32
Bytes por elemento dos elementos de texel nesse plano. StandardMipCount
Tipo: UINT32
O número de níveis de mip que não fazem parte da cauda de mip compactada. MipTailMipCount
Tipo: UINT32
O número de níveis de mip que fazem parte da cauda de mip compactada. MipLayout
Tipo: XG_MIPLEVEL_LAYOUT[15]
O layout de nível de mip como uma matriz de estruturas XG_MIPLEVEL_LAYOUT.

Comentários

Observe que a contagem de mips em XG_RESOURCE_LAYOUT é a soma dos membros StandardMipCount e MipTailMipCount de XG_PLANE_LAYOUT.

Requisitos

Cabeçalho: xg_xs.h Plataformas com suporte: consoles XBOX Series

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Última modificação em 6 de outubro de 2026