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Decodifica (descompacta) uma superfície com compactação delta de cores.

Sintaxe

Parâmetros

DataSizeBlocks   _In_
Tipo: UINT32
O número de blocos de 256 bytes de dados de cor compactados em pSourceData. pSourceData   _In_reads_bytes_(DataSizeBlocksXG_DCC_BLOCK_SIZE_BYTES)
Tipo: void
O endereço de um buffer que contém valores de cor com compactação delta de cores. O tamanho do buffer é 256 bytes multiplicado por DataSizeBlocks. pSourceKeys   _In_reads_bytes_(DataSizeBlocks)
Tipo: void*
O endereço de um buffer que contém valores de chave DCC, um byte por bloco compactado. O tamanho do buffer é DataSizeBlocks. pDestData   _Out_writes_bytes_(DataSizeBlocksXG_DCC_BLOCK_SIZE_BYTES)
Tipo: void
O endereço do buffer em que os dados de cor decodificados (descompactados) serão armazenados. O tamanho do buffer deve ser igual ao do buffer especificado em pSourceData: 256 bytes multiplicado por DataSizeBlocks. Format   _In_
Tipo: XG_FORMAT
O formato de cor dos dados de cor descompactados. SwizzleMode   _In_
Tipo: XG_SWIZZLE_MODE
O modo de swizzle dos dados de cor descompactados. Dimension   _In_
Tipo: XG_RESOURCE_DIMENSION
A dimensão de recurso dos dados de origem compactados. pDccOptions   _In_
Tipo: XG_DCC_OPTIONS*
Especifica as opções de codificação DCC dos dados de cor descompactados.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Retorna S_OK se tiver êxito; caso contrário, retorna um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, confira Códigos de retorno do Direct3D 12.

Comentários

XGDecodeDCC é uma implementação de um decodificador DCC de software adequado para uso em ferramentas ou em descompactação offline. Não é uma implementação de alto desempenho adequada ou destinada ao uso durante o runtime.

Requisitos

Cabeçalho: xg_xs.h Biblioteca: xg_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series

Confira também

xg_xs
Última modificação em 6 de outubro de 2026