Sintaxe
Parâmetros
Format _In_Tipo: XG_FORMAT O formato como uma constante de enumeração XG_FORMAT. Width _In_
Tipo: UINT32 Largura em pixels. Height _In_
Tipo: UINT32 Altura em pixels. DepthOrArraySize _In_
Tipo: UINT32 A profundidade ou o tamanho da matriz. SampleCount _In_
Tipo: UINT32 O número de amostras a serem usadas. Compressed _In_
Tipo: BOOL O parâmetro não é usado; passe
TRUE em todos os casos.
TiledResource _In_Tipo: BOOL
TRUE se uma textura de profundidade com esse modo de bloco for usada com a funcionalidade Tiled Resources do Direct3D, também conhecida como texturas parcialmente residentes. Se esse parâmetro for TRUE, não haverá suporte para estêncil.
TextureCompatible _In_Tipo: BOOL
TRUE se uma textura de profundidade com esse modo de swizzle for amostrada como uma textura em estado compactado. Se esse parâmetro for TRUE, não haverá suporte para estêncil.
pDepthSwizzleMode _Out_Tipo: XG_SWIZZLE_MODE O modo de swizzle de profundidade de saída como um ponteiro para uma constante de enumeração XG_SWIZZLE_MODE.
Valor retornado
Nenhum.Comentários
Essa função sempre gerará XG_SWIZZLE_MODE_64KB_Z_X, pois esse é o único modo de swizzle de profundidade com suporte no hardware do XBOX Series X|S.Requisitos
Cabeçalho: xg_xs.h Biblioteca: xg_xs.libPlataformas com suporte: consoles XBOX Series
