Sintaxe
Parâmetros
Dimension _In_Tipo: XG_RESOURCE_DIMENSION A dimensão do recurso como uma constante de enumeração XG_RESOURCE_DIMENSION, como para desconhecido, buffer, textura 1D, textura 2D ou textura 3D. Format _In_
Tipo: XG_FORMAT O formato como uma constante de enumeração XG_FORMAT, como XG_FORMAT_R32G32B32_UINT.
- Se Format for XG_FORMAT_UNKNOWN, o parâmetro BytesPerElement será usado em seu lugar, e BytesPerElement deverá ser 1, 2, 4, 8 ou 16 bytes.
- Se Format não for XG_FORMAT_UNKNOWN, o valor de BytesPerElement será ignorado e calculado por esta função.
Tipo: UINT32 Os bytes por elemento, como um UINT32. SampleCount _In_
Tipo: UINT32 Para todas as dimensões de recurso diferentes de Texture2D, SampleCount deve ser 1. Para Texture2D, SampleCount deve ser 1, 2, 4 ou 8. pTileShapeInTexels _Out_opt_
Tipo: XG_TILE_SHAPE* A forma do bloco, em texels, como um ponteiro para uma estrutura XG_TILE_SHAPE. Se Format for XG_FORMAT_UNKNOWN, pTileShapeInTexels será preenchido com zeros, se estiver presente. pTileShapeInElements _Out_opt_
Tipo: XG_TILE_SHAPE_ELEMENTS* A forma do bloco, em elementos, como um ponteiro para uma estrutura XG_TILE_SHAPE_ELEMENTS.
