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Armazena a largura, a altura e a profundidade de um bloco, em elementos.

Sintaxe

Membros

WidthInElements
Tipo: UINT32
A largura do bloco, em elementos. HeightInElements
Tipo: UINT32
A altura do bloco, em elementos. DepthInElements
Tipo: UINT32
A profundidade do bloco, em elementos.

Comentários

Essa estrutura armazena a largura, a altura e a profundidade de um bloco, em elementos, para a biblioteca XBOX Graphics (XG). XG_TILE_SHAPE_ELEMENTS é usada pela função XGComputeTileShape na biblioteca XG. Para obter mais informações sobre a biblioteca XG, confira Gerenciamento de recursos nativos para XBOX One.

Requisitos

Cabeçalho: xg.h Biblioteca: xg_x.lib Plataformas com suporte: família XBOX One

Confira também

Referência do XG
Last modified on October 6, 2026