Sintaxe
Parâmetros
ppTiledTexture _Out_Tipo: XBTCTextureContainer** A textura em blocos a ser criada. pLinearTexture _In_
Tipo: XBTCTextureContainer* A textura linear à qual será aplicado swizzle. TilingMode _In_
Tipo: XBTC_TILING_MODE O modo de divisão em blocos a ser aplicado a pLinearTexture.
Valor retornado
Tipo: HRESULT RetornaráS_OK se tiver êxito; caso contrário, retornará um código de erro HRESULT.
Comentários
Esse método cria uma textura em blocos a partir de uma textura linear. O método aplica swizzle à memória de uma textura linear em umXBTCTextureContainer especificado em pLinearTexture, usando o modo de divisão em blocos em TilingMode, e retorna a textura em blocos resultante no XBTCTextureContainer especificado em ppTiledTexture. Você também pode usar o método XBTCDetileTexture para desfazer o swizzle da memória de um XBTCTextureContainer de uma textura em blocos para criar uma textura linear em um XBTCTextureContainer. Para obter mais informações sobre a funcionalidade do XBTC, confira XBOX Texture Compressor (XBTC).
Requisitos
Cabeçalho: XBTC.h Plataformas com suporte: consoles da família XBOX One e consoles XBOX SeriesConfira também
XBTCompressTextureXBTCTileAndCompressTexture
XBTC
