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Define o layout de hardware de cada amostra de 8 bytes gravada pela GPU como parte de um relatório de LOD de PRT.

Sintaxe

Membros

ClampedCount
Tipo: UINT64
O número de amostras geradas para este recurso que foram limitadas pelos limites mínimos de LOD do recurso e/ou do sampler e que, de outra forma, teriam usado um LOD de mip menor. CounterID
Tipo: UINT64
O ID de contador de 8 bits da amostra, que corresponde ao ID de contador de LOD de PRT atribuído a um ou mais descritores de exibição de recurso de shader pela API ID3D12Device8::SetShaderResourceViewPRTLODIndexX. MinLODCount
Tipo: UINT64
O número de amostras no LOD de mip mínimo geradas para este recurso. MinLOD
Tipo: UINT64
O valor mínimo de LOD de mip registrado para qualquer amostra gerada para este recurso, antes da aplicação da limitação. Zero
Tipo: UINT64
Será zero.

Comentários

Esta estrutura é gravada pela GPU como parte da saída da API ID3D12GraphicsCommandList6::WritePRTLODStatisticsX. Para interpretar esta amostra para fins de streaming de texturas, procure valores diferentes de zero no campo ClampedCount. Isso indica que a renderização da cena desejava um valor de LOD de mip mais detalhado (menor) do que o permitido pelos limites mínimos de LOD atualmente em vigor. Em seguida, observe o valor de MinLOD, que indica o nível até o qual os LODs de mip devem ser preenchidos (e que os limites mínimos de LOD devem abranger).

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series

Consulte também

ID3D12GraphicsCommandList6::WritePRTLODStatisticsX
ID3D12Device8::SetShaderResourceViewPRTLODIndexX
d3d12_xs
Última modificação em 6 de outubro de 2026