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Especifica o tipo de uma estrutura armazenada em um objeto de estado de pipeline de computação estendido.

Sintaxe

Membros

Type
Tipo: D3D12XBOX_EXTENDED_COMPUTE_PIPELINE_STATE_TYPE
Especifica o tipo de uma estrutura armazenada em ShaderLimitsDesc. ShaderLimitsDesc
Tipo: D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC
Uma estrutura D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC; atualmente, a única opção.

Comentários

CreateComputePipelineStateX usa esta estrutura.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h Plataformas com suporte: família XBOX One

Confira também

d3d12_x
Última modificação em 6 de outubro de 2026