Sintaxe
Membros
DisableFlagsTipo: D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAGS Especifica as unidades de computação a serem desabilitadas. MaxWaves
Tipo: UINT Especifica o número máximo de ondas. MaxThreadgroupsPerCu
Tipo: UINT Especifica o número máximo de grupos de threads por unidade de computação. MaxWavesForCuLocking
Tipo: UINT Especifica o número máximo de ondas para o bloqueio de unidade de computação. NumThreadgroupsWalkedPerCu
Tipo: UINT Especifica o número de grupos de threads percorridos por unidade de computação. SimdWalkAlgorithm
Tipo: D3D12XBOX_SHADER_CS_SIMD_WALK_ALGORITHM Especifica o algoritmo que os processos SIMD (Single Instruction Multiple Data) devem usar para cada unidade de computação.
Comentários
Use a função auxiliar embutida D3D12XboxInitializeDefaultComputeShaderLimits para inicializar uma estrutura D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC com os valores padrão. Os membros da estrutura são inicializados da seguinte maneira:- MaxWaves é definido como D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_DEFAULT.
- MaxThreadgroupsPerCu é definido como D3D12XBOX_SHADER_MAX_THREADGROUPS_PER_CU_DEFAULT.
- MaxWavesForCuLocking é definido como D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_FOR_CU_LOCKING_DEFAULT.
- NumThreadgroupsWalkedPerCu é definido como D3D12XBOX_SHADER_NUM_THREADGROUPS_WALKED_PER_CU_DEFAULT.
- SimdWalkAlgorithm é definido como D3D12XBOX_SHADER_CS_SIMD_WALK_ALGORITHM_DEFAULT.
