Sintaxe
Parâmetros
ApplyLowCuLimitsTipo: bool Quando definido como true, desabilita as unidades de computação de 1 a 4. pDesc
Tipo: D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC* O endereço da estrutura a ser inicializada.
Valor retornado
Tipo: voidComentários
Os membros da estrutura são inicializados da seguinte maneira:- MaxWaves é definido como D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_DEFAULT.
- MaxThreadgroupsPerCu é definido como D3D12XBOX_SHADER_MAX_THREADGROUPS_PER_CU_DEFAULT.
- MaxWavesForCuLocking é definido como D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_FOR_CU_LOCKING_DEFAULT.
- NumThreadgroupsWalkedPerCu é definido como D3D12XBOX_SHADER_NUM_THREADGROUPS_WALKED_PER_CU_DEFAULT.
- SimdWalkAlgorithm é definido como D3D12XBOX_SHADER_CS_SIMD_WALK_ALGORITHM_DEFAULT.
Requisitos
Cabeçalho: d3d12_x.h Biblioteca: use d3d12_x.h (função embutida) Plataformas com suporte: família XBOX OneConfira também
d3d12_xD3D12XboxInitializeDefaultComputeShaderLimits
SetComputeShaderLimitsX
XboxSetComputeShaderLimits XboxSetComputeShaderLimits
