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Inicializa uma estrutura D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC com os limites padrão.

Sintaxe

Parâmetros

ApplyLowCuLimits   
Tipo: bool
Quando definido como true, desabilita as unidades de computação de 1 a 4. pDesc   
Tipo: D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC*
O endereço da estrutura a ser inicializada.

Valor retornado

Tipo: void

Comentários

Os membros da estrutura são inicializados da seguinte maneira:
  • MaxWaves é definido como D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_DEFAULT.
  • MaxThreadgroupsPerCu é definido como D3D12XBOX_SHADER_MAX_THREADGROUPS_PER_CU_DEFAULT.
  • MaxWavesForCuLocking é definido como D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_FOR_CU_LOCKING_DEFAULT.
  • NumThreadgroupsWalkedPerCu é definido como D3D12XBOX_SHADER_NUM_THREADGROUPS_WALKED_PER_CU_DEFAULT.
  • SimdWalkAlgorithm é definido como D3D12XBOX_SHADER_CS_SIMD_WALK_ALGORITHM_DEFAULT.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h Biblioteca: use d3d12_x.h (função embutida) Plataformas com suporte: família XBOX One

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Last modified on October 6, 2026