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Define os limites do sombreador de computação, incluindo unidades de sombreador ativas, propriedades de wave e de grupo de threads e o algoritmo de percurso SIMD (Single Instruction Multiple Data) a ser usado.

Sintaxe

Parâmetros

pShaderLimits   _In_opt_
Tipo: D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC*
Um ponteiro para uma estrutura D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC que descreve os limites do sombreador de computação.

Valor retornado

Tipo: void

Comentários

SetComputeShaderLimitsX é usado para substituir os limites de sombreador estabelecidos pelo objeto de estado de pipeline (PSO) definido no momento. Os limites substituídos persistem até que o PSO seja redefinido ou um novo PSO seja definido; isso inclui qualquer PSO referenciado por ExecuteIndirect. SetComputeShaderLimitsX não pode ser gravado em um pacote de comandos.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h Biblioteca: d3d12_x.lib Plataformas compatíveis: família XBOX One

Confira também

ID3D12GraphicsCommandList
SetGraphicsShaderLimitsX
Last modified on October 6, 2026