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Especifica o algoritmo que os processos SIMD (Single Instruction Multiple Data) usam para cada unidade de computação (CU).

Sintaxe

Constantes

Comentários

A estrutura D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC e a função embutida D3D12XboxInitializeDefaultComputeShaderLimits usam esta enumeração.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h Plataformas com suporte: família XBOX One

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Last modified on October 6, 2026