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Recupera o identificador exclusivo de um sombreador que pode ser usado em um registro de sombreador.

Sintaxe

Parâmetros

pExportName
Tipo: LPCWSTR
Ponto de entrada no objeto de estado para o qual recuperar um identificador.

Valor retornado

Tipo: const Um ponteiro para o identificador do sombreador. Os dados referenciados por esse ponteiro são válidos enquanto o objeto de estado de origem for válido. O tamanho dos dados retornados é D3D12_SHADER_IDENTIFIER_SIZE_IN_BYTES. Os aplicativos devem copiar e armazenar esses dados em cache para evitar o custo de procurá-los no objeto de estado, caso precisem recuperá-los muitas vezes. O identificador é usado em registros de sombreador dentro de tabelas de sombreadores na memória da GPU, que o aplicativo deve preencher. Os próprios dados identificam globalmente o sombreador; portanto, mesmo que o sombreador apareça em um objeto de estado diferente com as mesmas associações, como quaisquer assinaturas raiz, ele terá o mesmo identificador. Se o sombreador não estiver totalmente resolvido no objeto de estado, o valor retornado será nullptr.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series

Confira também

ID3D12StateObjectProperties
Última modificação em 6 de outubro de 2026