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Adiciona o PSO de entrada a um banco de dados interno com o nome correspondente.

Sintaxe

Parâmetros

pName [in, optional]
Tipo: LPCWSTR
Especifica um nome exclusivo para a biblioteca. A substituição não é compatível. pPipeline [in]
Tipo: ID3D12PipelineState *
Especifica o ID3D12PipelineState a ser adicionado.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Este método retorna um código HRESULT de sucesso ou erro, incluindo E_INVALIDARG se o nome já existir e E_OUTOFMEMORY se não for possível alocar armazenamento na biblioteca.

Comentários

Consulte os comentários e exemplos de CreatePipelineLibrary.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series e família XBOX One

Confira também

ID3D12PipelineLibrary
Última modificação em 6 de outubro de 2026