Sintaxe
Parâmetros
guid [in]Tipo: const GUID & O GUID a ser associado aos dados. DataSize [in]
Tipo: UINT O tamanho, em bytes, dos dados. pData [in, optional]
Tipo: const void * Um ponteiro para um bloco de memória que contém os dados a serem armazenados com este objeto de dispositivo. Se pData for NULL, DataSize também deverá ser 0, e todos os dados associados anteriormente ao GUID especificado em guid serão destruídos.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Este método retorna um dos Códigos de retorno do Direct3D 12.Comentários
Em vez de usar o esquema de nomenclatura de objetos de depuração do Direct3D 11, que chama ID3D12Object::SetPrivateData usando WKPDID_D3DDebugObjectName com um nome ASCII, chame ID3D12Object::SetName com um nome UNICODE.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series e família XBOX One
