Sintaxe
Parâmetros
Name [in]Tipo: LPCWSTR Uma cadeia de caracteres UNICODE terminada em NULL que contém o nome a ser associado ao objeto de dispositivo.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Este método retorna um dos Códigos de retorno do Direct3D 12.Comentários
Este método aceita nomes UNICODE. Observe que este é simplesmente um wrapper de conveniência em torno de ID3D12Object::SetPrivateData com WKPDID_D3DDebugObjectNameW. Portanto, os nomes definidos comSetName podem ser recuperados com ID3D12Object::GetPrivateData com o mesmo GUID.
Além disso, o D3D12 oferece suporte a cadeias de caracteres estreitas para nomes, usando diretamente o GUID WKPDID_D3DDebugObjectName.
Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series e família XBOX One
