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XMASTREAMFORMAT

Usada em XMAWAVEFORMAT para dados por fluxo.

Sintaxe

Membros

PsuedoBytesPerSec
Tipo: DWORD
Usado pelo codificador XBOX Media Audio (XMA). O erro de digitação é mantido por motivos de compatibilidade com versões anteriores. SampleRate
Tipo: DWORD
A taxa de amostragem decodificada do fluxo. Em arquivos XMA2, ela é a mesma para todos os fluxos do arquivo. LoopStart
Tipo: DWORD
Deslocamento de bits do quadro que contém o início do loop, em relação ao início do fluxo. LoopEnd
Tipo: DWORD
Deslocamento de bits do quadro que contém o fim do loop. SubframeData
Tipo: BYTE
Os dois números de quatro bits que especificam o local exato dos pontos de loop dentro dos quadros que os contêm.
  • SubframeEnd: subquadro do quadro de fim do loop em que o loop termina. Varia de 0 a 3.
  • SubframeSkip: subquadros a serem ignorados no quadro inicial para alcançar o loop. Varia de 0 a 4.
Channels
Tipo: BYTE
Número de canais no fluxo: 1 ou 2. ChannelMask
Tipo: WORD
Posições espaciais dos canais no fluxo.

Comentários

Esta é uma estrutura de formato XMA herdada. As informações fornecidas devem ser usadas apenas para referência e não devem ser usadas em novos conteúdos.
XMAWAVEFORMAT era a estrutura usada nos arquivos XMA versão 1. XMA2WAVEFORMAT era usada nos primeiros arquivos XMA2. Ela não é colocada no bloco RIFF fmt usual, mas em seu próprio bloco XMA2. Para obter mais informações sobre o XMA2, consulte Visão geral do XMA2. Para obter uma visão geral da arquitetura de áudio do XBOX One, consulte O som do futuro: A arquitetura de áudio no XBOX One.

Requisitos

Cabeçalho: xma2defs.h Plataformas com suporte: consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

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xma2defs
Última modificação em 6 de outubro de 2026

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