SHAPE_PCM_FORMAT
Especifica a enumeração de formatos PCM.Sintaxe
enum SHAPE_PCM_FORMAT
{
SHAPE_PCM_FORMAT_16_BIT_MONO,
SHAPE_PCM_FORMAT_16_BIT_STEREO,
SHAPE_PCM_FORMAT_32_BIT_MONO,
SHAPE_PCM_FORMAT_32_BIT_FLOAT
}
Constantes
| Constante | Descrição |
|---|---|
| SHAPE_PCM_FORMAT_16_BIT_MONO | Mono de 16 bits. O tamanho do buffer é numSamples * sizeof(INT16). |
| SHAPE_PCM_FORMAT_16_BIT_STEREO | Estéreo de 16 bits. Tratado como uma única amostra de 32 bits para ponteiros de leitura e gravação. O tamanho do buffer é numSamples * 2 * sizeof(INT16). |
| SHAPE_PCM_FORMAT_32_BIT_MONO | Mono inteiro de 24 ou 32 bits. 24 bits justificado à esquerda ou 32 bits com os 8 bits inferiores mascarados. O tamanho do buffer é numSamples * sizeof(INT32). |
| SHAPE_PCM_FORMAT_32_BIT_FLOAT | Mono de ponto flutuante de 32 bits. O tamanho do buffer é numSamples * sizeof(FLOAT32). |
Comentários
| Função | Descrição |
|---|---|
| PCM linear sem loop | Inicie a voz usando a constante SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_START para o Sample Rate Convertor (SRC). Deixe a voz ser reproduzida até o fim ou, opcionalmente, pare-a antes do fim usando a constante SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_STOP_IMMEDIATE. Para obter mais informações, confira a enumeração SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE. |
| PCM linear com loop infinito | Defina a contagem de loops do contexto Pulse Code Modulation (PCM) loopCount como a constante SHAPE_PCM_INFINITE_LOOP_COUNT. Inicie a voz usando SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_START para o SRC. Deixe a voz ser reproduzida até que você queira parar, seja no fim de um loop usando SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_STOP_END e deixando a voz terminar de ser reproduzida, ou imediatamente usando SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_STOP_IMMEDIATE. |
| PCM linear com loop finito | Defina a contagem de loops do contexto PCM loopCount até o fim ou, opcionalmente, pare-a no fim de um loop usando SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_STOP_END e deixe a voz terminar de ser reproduzida, ou pare-a imediatamente usando SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_STOP_IMMEDIATE. |
| PCM circular | Inicie a voz usando SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_START para o SRC. Continue transmitindo dados, atualizando o ponteiro de gravação do contexto PCM, até que você queira parar. Use SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_STOP_END para permitir que o SRC reproduza até o ponteiro de gravação PCM atual loopStartWritePointer, ou SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_STOP_IMMEDIATE para pará-lo imediatamente. |

Requisitos
Cabeçalho: shapepcmcontext.h Plataformas compatíveis: consoles da família XBOX One e consoles XBOX SeriesConfira também
Visão geral do ACPVisão geral do SHAPE
shapepcmcontext
