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SHAPE_FLOWGRAPH_COMMAND

Comando de flowgraph do SHAPE (união).

Sintaxe

Membros

entry
Tipo: UINT64
Número da entrada. header
Tipo: SHAPE_FLOWGRAPH_COMMAND_HEADER
Um SHAPE_FLOWGRAPH_COMMAND_HEADER. allocMixBuffer
Tipo: SHAPE_FLOWGRAPH_ALLOC_MIXBUFFER_COMMAND
Um SHAPE_FLOWGRAPH_ALLOC_MIXBUFFER_COMMAND. src
Tipo: SHAPE_FLOWGRAPH_SRC_COMMAND
Um SHAPE_FLOWGRAPH_SRC_COMMAND. eqComp
Tipo: SHAPE_FLOWGRAPH_EQCOMP_COMMAND
Um SHAPE_FLOWGRAPH_EQCOMP_COMMAND. filtVol
Tipo: SHAPE_FLOWGRAPH_FILTVOL_COMMAND
Um SHAPE_FLOWGRAPH_FILTVOL_COMMAND. dma
Tipo: SHAPE_FLOWGRAPH_DMA_COMMAND
Um SHAPE_FLOWGRAPH_DMA_COMMAND.

Comentários

Para utilizar o SHAPE (Scalable Hardware Audio Processing), um título normalmente criaria um flowgraph do SHAPE. Para obter mais informações, consulte a seção de utilitários XMA em Visão geral do ACP. Um flowgraph do SHAPE é uma matriz de comandos (um por bloco do SHAPE) e dados de contexto associados, que efetivamente descreve a ordem das operações dos blocos individuais e os dados nos quais eles operam. O ACP (Audio Control Processor) usa os dados do flowgraph para agendar corretamente as operações nos blocos do SHAPE. A lista de comandos enviada ao hardware SHAPE para processamento é chamada de flowgraph. A lista de execução é uma lista de metacomandos processados pelo processador de áudio SHAPE. Como o processador de áudio SHAPE é programável e flexível, o formato e a função da lista de execução são flexíveis. Alguns metacomandos têm dados implícitos, enquanto outros têm argumentos explícitos. Os metacomandos também especificam de onde os blocos de hardware SHAPE específicos obtêm sua entrada e onde gravam sua saída, por meio do uso dos buffers de mixagem. Os buffers de mixagem são alocados pelo hardware.

Requisitos

Cabeçalho: shapeflowgraph.h Plataformas com suporte: consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

Confira também

Visão geral do SHAPE shapeflowgraph
Última modificação em 6 de outubro de 2026