Pular para o conteúdo principal

ACP_COMMAND_LOAD_SHAPE_FLOWGRAPH

Comando para carregar um flowgraph.

Sintaxe

Membros

numCommands
Tipo: UINT32
Número de comandos no flowgraph. flowgraph
Tipo: APU_ADDRESS
Endereço físico do flowgraph. persist
Tipo: UINT32
1 == persistir em vários quadros; 0 == processar uma vez e descartar. waitForStart
Tipo: UINT32
Defina como 1 para aguardar um comando de início (consulte Comentários).

Comentários

Defina o sinalizador waitForStart para indicar que o processamento do flowgraph deve aguardar o comando ACP_COMMAND_TYPE_START_FLOWGRAPH. Um título pode usar isso como um dos vários métodos para sincronizar atualizações de contexto com o processamento do flowgraph. Um título pode enviar um flowgraph com o sinalizador waitForStart definido. O ACP manterá o flowgraph, mas não o processará. O título pode então manipular diretamente os dados de contexto associados ao flowgraph, simplesmente porque o ACP não está processando o flowgraph. Depois de atualizar os contextos, o título emitirá o comando ACP_COMMAND_TYPE_START_FLOWGRAPH, que instrui o ACP a começar a processar o flowgraph. Se o ACP estiver processando um flowgraph, o título não deverá modificar nenhum dado de contexto diretamente. Em vez disso, o título fará uma das seguintes ações:

Requisitos

Cabeçalho: acphal.h Plataformas com suporte: consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

Documentação conceitual

Confira também

AcpHal
Última modificação em 6 de outubro de 2026