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Os Fundamentos de eficiência energética são uma lista de verificação de práticas de sustentabilidade no nível do jogo, elaborada com o XBOX Game Studios e parceiros piloto do XBOX Sustainability Toolkit. Ela serve como:
  • Uma base para a sustentabilidade em todos os títulos.
  • Uma lista de verificação de priorização para o planejamento de sustentabilidade.
  • Um padrão consistente para que os jogadores saibam o que esperar.

Recursos passivos vs. opcionais

Preparação

Solicitar um Certification Sustainability Power Report

Títulos em estágio avançado ou já lançados podem solicitar um relatório de energia personalizado à equipe de Certificação. Entre em contato com seu ponto de contato da Microsoft.
Validado: Sim · Impacto: N/A

Usar a telemetria de sustentabilidade do Partner Center

Para títulos lançados, visualize o consumo médio de energia, a pegada energética global e as emissões globais de carbono ao longo do tempo. Use para monitorar o impacto das atualizações de conteúdo. Consulte Dados de sustentabilidade do Partner Center para obter instruções passo a passo sobre como baixar o conjunto de dados.
Validado: Sim · Impacto: N/A

Acessar as ferramentas do GDK

  • Revise estudos de caso para conhecer práticas de experimentação.
  • Configuração passo a passo para testes.
  • Use a interface do Power Monitor no XBOX Manager.
  • Solicite integração individual ao grupo de trabalho XBOX Sustainability.
Validado: Sim · Impacto: N/A

Gráficos

Reduzir a taxa de quadros em menus animados

A maioria dos menus não precisa de 60+ FPS. Menus de pausa raramente precisam de mais de 30 Hz. Depende do mecanismo: alguns mecanismos não executam menus a 30 FPS. Requer controle por menu.
Validado: Sim · Tipo: Passivo · Impacto: Alto

Reduzir a resolução interna em menus, lobbies e placares de líderes

  • Reduza a resolução interna em 10–20% antes do upscaling.
  • O upscaler do console pode manter a saída do menu em 2160p.
  • Mantenha a interface do usuário na resolução nativa para legibilidade.
  • Use upscalers modernos de forma agressiva: AMD FSR, NVIDIA DLSS, TSR, TAAU, Intel XeSS.
  • Se for opt-in / opt-out, deixe o recurso ativado por padrão.
Validado: Sim · Tipo: Passivo ou Opt-in/Opt-out · Impacto: Alto

Reduzir a resolução / taxa de quadros com um temporizador de inatividade

Se o título não detectar entrada por ~30 s ou mais em uma área navegável, reduza a resolução e / ou a taxa de quadros.
  • Os jogadores frequentemente deixam o jogo em execução nas telas iniciais entre partidas.
  • A carga da GPU em lobbies pode se aproximar da carga da jogabilidade. As cenas iniciais são mais simples, portanto têm margem.
  • Streamers podem querer desativar; forneça uma alternância.
Validado: Sim · Tipo: Passivo ou Opt-in/Opt-out · Impacto: Alto

Usar 2.5D para menus e lobbies

Um fundo 2D com perspectiva correta da câmera, além de um avatar ou modelo 3D em primeiro plano.
  • Estudos de caso mostram ~30% de economia de energia em comparação com menus totalmente 3D.
  • Os tempos de carregamento melhoram.
  • Partículas de efeitos ainda transmitem profundidade.
  • Os fundos são criados de forma limpa em qualquer ferramenta DCC (Unity, Unreal, Maya).
  • Bloqueie a resolução dinâmica para obter toda a economia.
Validado: Sim · Tipo: Passivo · Impacto: Alto

Detectar a desconexão do controle

Se o controle principal ficar desconectado por um período prolongado, reduza a resolução / taxa de quadros.
  • Em média, os jogos passam ~11% da duração com uma mensagem de controle desconectado visível.
  • Forneça a opção de desativação para streamers.
Validado: Sim · Tipo: Passivo ou Opt-in/Opt-out · Impacto: Alto

Reduzir as taxas de quadros em telas de carregamento não interativas

Se o jogador não puder interagir, limite a taxa de quadros.
Validado: Sim · Tipo: Passivo · Impacto: Baixo

Reduzir as atualizações de objetos fora da tela

As otimizações existentes de culling, LOD e frequência de atualização também economizam energia. Exemplos:
  • LOD de animação por distância da câmera para objetos pequenos.
  • Atualizar alguns sistemas a cada N quadros.
  • Colisão física e áudio normalmente ainda precisam de todos os quadros.
Validado: Sim · Tipo: Passivo · Impacto: Moderado

Arquitetura de design

Adotar os Dynamic Power States (DPS)

Permite que o driver ajuste dinamicamente o nível de energia da GPU com base na carga de trabalho.
A GPU ajusta automaticamente seu p-state a partir de estatísticas de quadro normalizadas. Combine com outras técnicas do Sustainability Toolkit para economias cumulativas: estudos de caso relatam 10–15% de economia adicional além do trabalho de eficiência existente, e redução de até 50–58% na energia do menu principal em alguns títulos. Consulte Dynamic Power States para ver a API completa, a integração para varejo e as etapas de teste no modo de desenvolvimento.
Validado: Sim · Tipo: Passivo ou Opt-in/Opt-out · Impacto: Alto

Power Saving Mode visível ao jogador, ativado por padrão

Uma alternância visível:
  • Dá controle aos jogadores e os familiariza com o conceito.
  • Permite que streamers desativem temporariamente para transmissões ao vivo.
  • Sinaliza a sustentabilidade como um valor do estúdio.
Validado: Não · Tipo: Opt-in/Opt-out · Impacto: Moderado

Converter menus estáticos em fundos 2D

Se não houver câmera 3D ou movimento de cena, renderize os menus em 2D, o que economiza CPU e GPU.
Validado: Sim · Tipo: Passivo · Impacto: Moderado

Separar a instalação base dos ativos de alta qualidade

Use os Recursos e Receitas do Intelligent Delivery:
  • Torne os modos (campanha, multijogador) adicionáveis / removíveis de forma independente.
  • Distribua os níveis de ativos 4K e 8K como instalações separadas: a maioria dos jogadores não pode usar 8K.
Menos dados baixados significa menos energia gasta na rede elétrica e no dispositivo.
Validado: Sim · Tipo: Passivo · Impacto: Baixo
Consulte Intelligent Delivery para ver o guia de implementação.

Processo

Deslocar filas de trabalho para horários fora de pico / de rede mais limpa

Agende atualizações e downloads para quando as redes elétricas tiverem mais energia renovável. Algumas organizações sem fins lucrativos fornecem APIs para consultar a intensidade de emissões por região.
Validado: Sim · Tipo: Passivo · Impacto: Baixo

Em breve / oportunidades de validação

Economizar energia durante o estado de ciclo de vida Constrained

Quando o jogo entra no estado Constrained (o Guia é aberto, a TCUI aparece, o usuário retorna à Página Inicial, o foco é perdido):
  • Pause a jogabilidade e reduza a demanda computacional.
  • Permaneça pausado até que o jogador retome.
Os jogos podem passar ~15% do ciclo de vida no estado Constrained, e os dados de certificação mostram que o estado Constrained pode usar tanta energia quanto a jogabilidade.
Validado: Sim · Tipo: Passivo · Impacto: Moderado

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Entre em contato pelo XboxSustainability@Microsoft.com para compartilhar estudos de caso, fazer perguntas ou contribuir com revisões futuras da lista de verificação.

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Last modified on October 6, 2026