- Uma base para a sustentabilidade em todos os títulos.
- Uma lista de verificação de priorização para o planejamento de sustentabilidade.
- Um padrão consistente para que os jogadores saibam o que esperar.
Recursos passivos vs. opcionais
Preparação
Solicitar um Certification Sustainability Power Report
Títulos em estágio avançado ou já lançados podem solicitar um relatório de energia personalizado à equipe de Certificação. Entre em contato com seu ponto de contato da Microsoft.Validado: Sim · Impacto: N/A
Usar a telemetria de sustentabilidade do Partner Center
Para títulos lançados, visualize o consumo médio de energia, a pegada energética global e as emissões globais de carbono ao longo do tempo. Use para monitorar o impacto das atualizações de conteúdo. Consulte Dados de sustentabilidade do Partner Center para obter instruções passo a passo sobre como baixar o conjunto de dados.Validado: Sim · Impacto: N/A
Acessar as ferramentas do GDK
- Revise estudos de caso para conhecer práticas de experimentação.
- Configuração passo a passo para testes.
- Use a interface do Power Monitor no XBOX Manager.
- Solicite integração individual ao grupo de trabalho XBOX Sustainability.
Validado: Sim · Impacto: N/A
Gráficos
Reduzir a taxa de quadros em menus animados
A maioria dos menus não precisa de 60+ FPS.
Menus de pausa raramente precisam de mais de 30 Hz. Depende do mecanismo: alguns mecanismos não executam menus a 30 FPS. Requer controle por menu.
Validado: Sim · Tipo: Passivo · Impacto: Alto
Reduzir a resolução interna em menus, lobbies e placares de líderes
- Reduza a resolução interna em 10–20% antes do upscaling.
- O upscaler do console pode manter a saída do menu em 2160p.
- Mantenha a interface do usuário na resolução nativa para legibilidade.
- Use upscalers modernos de forma agressiva: AMD FSR, NVIDIA DLSS, TSR, TAAU, Intel XeSS.
- Se for opt-in / opt-out, deixe o recurso ativado por padrão.
Validado: Sim · Tipo: Passivo ou Opt-in/Opt-out · Impacto: Alto
Reduzir a resolução / taxa de quadros com um temporizador de inatividade
Se o título não detectar entrada por ~30 s ou mais em uma área navegável, reduza a resolução e / ou a taxa de quadros.- Os jogadores frequentemente deixam o jogo em execução nas telas iniciais entre partidas.
- A carga da GPU em lobbies pode se aproximar da carga da jogabilidade. As cenas iniciais são mais simples, portanto têm margem.
- Streamers podem querer desativar; forneça uma alternância.
Validado: Sim · Tipo: Passivo ou Opt-in/Opt-out · Impacto: Alto
Usar 2.5D para menus e lobbies
Um fundo 2D com perspectiva correta da câmera, além de um avatar ou modelo 3D em primeiro plano.- Estudos de caso mostram ~30% de economia de energia em comparação com menus totalmente 3D.
- Os tempos de carregamento melhoram.
- Partículas de efeitos ainda transmitem profundidade.
- Os fundos são criados de forma limpa em qualquer ferramenta DCC (Unity, Unreal, Maya).
- Bloqueie a resolução dinâmica para obter toda a economia.
Validado: Sim · Tipo: Passivo · Impacto: Alto
Detectar a desconexão do controle
Se o controle principal ficar desconectado por um período prolongado, reduza a resolução / taxa de quadros.- Em média, os jogos passam ~11% da duração com uma mensagem de controle desconectado visível.
- Forneça a opção de desativação para streamers.
Validado: Sim · Tipo: Passivo ou Opt-in/Opt-out · Impacto: Alto
Reduzir as taxas de quadros em telas de carregamento não interativas
Se o jogador não puder interagir, limite a taxa de quadros.Validado: Sim · Tipo: Passivo · Impacto: Baixo
Reduzir as atualizações de objetos fora da tela
As otimizações existentes de culling, LOD e frequência de atualização também economizam energia. Exemplos:- LOD de animação por distância da câmera para objetos pequenos.
- Atualizar alguns sistemas a cada N quadros.
- Colisão física e áudio normalmente ainda precisam de todos os quadros.
Validado: Sim · Tipo: Passivo · Impacto: Moderado
Arquitetura de design
Adotar os Dynamic Power States (DPS)
Permite que o driver ajuste dinamicamente o nível de energia da GPU com base na carga de trabalho.Validado: Sim · Tipo: Passivo ou Opt-in/Opt-out · Impacto: Alto
Power Saving Mode visível ao jogador, ativado por padrão
Uma alternância visível:- Dá controle aos jogadores e os familiariza com o conceito.
- Permite que streamers desativem temporariamente para transmissões ao vivo.
- Sinaliza a sustentabilidade como um valor do estúdio.
Validado: Não · Tipo: Opt-in/Opt-out · Impacto: Moderado
Converter menus estáticos em fundos 2D
Se não houver câmera 3D ou movimento de cena, renderize os menus em 2D, o que economiza CPU e GPU.Validado: Sim · Tipo: Passivo · Impacto: Moderado
Separar a instalação base dos ativos de alta qualidade
Use os Recursos e Receitas do Intelligent Delivery:- Torne os modos (campanha, multijogador) adicionáveis / removíveis de forma independente.
- Distribua os níveis de ativos 4K e 8K como instalações separadas: a maioria dos jogadores não pode usar 8K.
Validado: Sim · Tipo: Passivo · Impacto: BaixoConsulte Intelligent Delivery para ver o guia de implementação.
Processo
Deslocar filas de trabalho para horários fora de pico / de rede mais limpa
Agende atualizações e downloads para quando as redes elétricas tiverem mais energia renovável. Algumas organizações sem fins lucrativos fornecem APIs para consultar a intensidade de emissões por região.Validado: Sim · Tipo: Passivo · Impacto: Baixo
Em breve / oportunidades de validação
Economizar energia durante o estado de ciclo de vida Constrained
Quando o jogo entra no estado Constrained (o Guia é aberto, a TCUI aparece, o usuário retorna à Página Inicial, o foco é perdido):- Pause a jogabilidade e reduza a demanda computacional.
- Permaneça pausado até que o jogador retome.
Validado: Sim · Tipo: Passivo · Impacto: Moderado
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