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Os desenvolvedores que avaliam a eficiência energética do seu jogo podem compará-la com as médias de linha de base da plataforma XBOX, discriminadas por área do jogo. As linhas de base são capturadas com o PIX (Performance Investigator for XBOX) e comparadas com leituras de medidores de potência em watts na tomada. Se a potência aproximada ou a porcentagem de consumo de energia do seu título em uma determinada área estiver acima desses valores, priorize essa área para investigação.
As médias refletem uma amostra de mais de 200 títulos testados a partir de outubro de 2022. Isso é informativo: não faz parte dos testes de Requisitos do XBOX.

Como as linhas de base são capturadas

As linhas de base são geradas durante os testes de sustentabilidade da Certificação, que são separados dos testes obrigatórios de XR. Cada título é medido no XBOX Series X e no XBOX Series S usando o PIX do GDK.
  1. Conecte cada console ao PIX.
  2. Avance na jogabilidade em todos os modos de jogo disponíveis, visitando todas as áreas relevantes.
  3. Destaque a linha do tempo pela duração passada em cada área e registre a porcentagem média.
  4. Sempre que possível, siga as mesmas rotas e ações no Series X e no Series S para obter resultados comparáveis.
Os desenvolvedores podem reproduzir esse processo no seu próprio XBOX Series X Development Kit. Consulte Como usar o PIX para criação de perfil de sustentabilidade para obter instruções passo a passo.

Média por área do jogo

As médias são divididas entre as áreas do jogo mais comuns. As definições estão no final desta página.

Cena no mecanismo

Tela de carregamento

Jogabilidade ativa

Estado restrito

Jogabilidade ativa multijogador

Lobby multijogador

Médias por saída de AV

O consumo de energia varia de acordo com recursos do título, como resolução e taxa de quadros. As configurações gráficas (desempenho, qualidade, resolução) influenciam significativamente a carga da GPU. Os resultados abaixo são a média de mais de 100 cenários de teste em várias versões de títulos do catálogo do XBOX.

XBOX Series X: 4K a 60 FPS

XBOX Series X: 4K a 30 FPS

XBOX Series X: 1080p a 60 FPS

XBOX Series S: 1440p

XBOX Series S: 1080p

XBOX Series S: 60 FPS (todas as resoluções)

XBOX Series S: 30 FPS (todas as resoluções)

Definições das áreas do jogo

  • Menu principal: onde o jogador chega após o estado interativo inicial. Oferece novo jogo, continuar, opções.
  • Menu contextual: invocado durante a jogabilidade ativa (geralmente com o botão Menu).
  • Tela de carregamento: exibida ao entrar ou sair da jogabilidade ativa. A linha de base usa a tela de carregamento de entrada na jogabilidade ativa.
  • Jogabilidade ativa: jogando ativamente em um modo single-player. Normalmente é a maior oportunidade para código verde.
  • Cena no mecanismo: cena renderizada pelo mecanismo do jogo (não um vídeo pré-renderizado).
  • Lobby multijogador: o menu para visualizar/adicionar/remover jogadores de uma sessão multijogador. Se um título não tiver lobby, substituímos por uma tela equivalente (Social, Amigos, Party).
  • Jogabilidade ativa multijogador: jogando ativamente em uma sessão multijogador.
  • Estado restrito: invocado ao pressionar o botão XBOX e retornar à Página Inicial. O título é minimizado e a tela Inicial é exibida. Uma forma comum de pausar ao se afastar.

Próximas etapas

Last modified on October 6, 2026