As médias refletem uma amostra de mais de 200 títulos testados a partir de outubro de 2022. Isso é informativo: não faz parte dos testes de Requisitos do XBOX.
Como as linhas de base são capturadas
As linhas de base são geradas durante os testes de sustentabilidade da Certificação, que são separados dos testes obrigatórios de XR. Cada título é medido no XBOX Series X e no XBOX Series S usando o PIX do GDK.- Conecte cada console ao PIX.
- Avance na jogabilidade em todos os modos de jogo disponíveis, visitando todas as áreas relevantes.
- Destaque a linha do tempo pela duração passada em cada área e registre a porcentagem média.
- Sempre que possível, siga as mesmas rotas e ações no Series X e no Series S para obter resultados comparáveis.
Média por área do jogo
As médias são divididas entre as áreas do jogo mais comuns. As definições estão no final desta página.Cena no mecanismo
Tela de carregamento
Jogabilidade ativa
Estado restrito
Menu contextual (menu de pausa)
Menu principal
Jogabilidade ativa multijogador
Lobby multijogador
Médias por saída de AV
O consumo de energia varia de acordo com recursos do título, como resolução e taxa de quadros. As configurações gráficas (desempenho, qualidade, resolução) influenciam significativamente a carga da GPU. Os resultados abaixo são a média de mais de 100 cenários de teste em várias versões de títulos do catálogo do XBOX.XBOX Series X: 4K a 60 FPS
XBOX Series X: 4K a 30 FPS
XBOX Series X: 1080p a 60 FPS
XBOX Series S: 1440p
XBOX Series S: 1080p
XBOX Series S: 60 FPS (todas as resoluções)
XBOX Series S: 30 FPS (todas as resoluções)
Definições das áreas do jogo
- Menu principal: onde o jogador chega após o estado interativo inicial. Oferece novo jogo, continuar, opções.
- Menu contextual: invocado durante a jogabilidade ativa (geralmente com o botão Menu).
- Tela de carregamento: exibida ao entrar ou sair da jogabilidade ativa. A linha de base usa a tela de carregamento de entrada na jogabilidade ativa.
- Jogabilidade ativa: jogando ativamente em um modo single-player. Normalmente é a maior oportunidade para código verde.
- Cena no mecanismo: cena renderizada pelo mecanismo do jogo (não um vídeo pré-renderizado).
- Lobby multijogador: o menu para visualizar/adicionar/remover jogadores de uma sessão multijogador. Se um título não tiver lobby, substituímos por uma tela equivalente (Social, Amigos, Party).
- Jogabilidade ativa multijogador: jogando ativamente em uma sessão multijogador.
- Estado restrito: invocado ao pressionar o botão XBOX e retornar à Página Inicial. O título é minimizado e a tela Inicial é exibida. Uma forma comum de pausar ao se afastar.
Próximas etapas
- Linhas de base globais da plataforma: médias de telemetria do mundo real.
- Guia do PIX para sustentabilidade: reproduza esse processo no seu próprio devkit.
- Fundamentos de eficiência energética: técnicas para colocar seu título abaixo dessas médias.
