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O programa piloto do XBOX Sustainability Toolkit gerou estudos de caso de títulos lançados em vários gêneros e estúdios. Cada um demonstra uma economia de energia mensurável sem impacto visível na jogabilidade. Use-os como modelos para o seu próprio trabalho de eficiência.

Como os estudos de caso são estruturados

Cada estudo de caso aborda:
  1. Linha de base: consumo de energia antes da otimização, capturado pelo PIX Power Monitor ou por um relatório de energia da Certificação.
  2. Técnica: o que o estúdio alterou no título.
  3. Resultado: diferença de energia medida e qualquer impacto no tempo de quadro ou na qualidade.
  4. Implantação: ativado por padrão, opcional, acionado por ociosidade ou outro modelo de entrega.

Estudos de caso publicados

Call of Duty: MW II e Warzone

O Eco Mode da Infinity Ward para console + PC: três níveis (Desativado, Mínimo, Completo) com até ~50% de economia nos lobbies. 90% dos jogadores de console mantiveram o padrão.

Halo Infinite

A 343 Industries reduziu a resolução do menu de pausa para 1080p, obtendo 15% de economia de energia sem impacto visível. Também implementou menus 2.5D para ~30% de economia nos menus.

Minecraft

Limitador de FPS do Java para estados AFK/minimizado (~75% de redução de energia após 10 min de ociosidade), além de um limite de taxa de quadros no console para o diálogo de controle desconectado.

Fortnite e Unreal Engine

O trabalho da Epic com o Sustainability Toolkit e o Unreal Engine: cerca de 73 GWh economizados por ano em toda a base de jogadores de Fortnite.

Gears of War: Reloaded

A The Coalition combinou a Economia de Energia em Ociosidade passiva (−41% no Series X) com os modos Eco-Performance e Eco-Quality selecionáveis pelo jogador.

The Elder Scrolls Online

A ZeniMax Online limitou a taxa de quadros dos menus a 30 FPS e aplicou a detecção de ociosidade: uma melhoria de eficiência de 5% em toda a plataforma na primeira semana.

For Honor

O Smart Eco Mode da Ubisoft Montreal: ativado por padrão, manteve 95% dos jogadores com o recurso habilitado; ganhou o prêmio “Best Green Tech” da Playing for the Planet em 2024.

Star Wars Outlaws

A Ubisoft Massive reduziu a taxa de quadros do menu de pausa para 1 FPS após 30 segundos de inatividade: o consumo de energia do menu de pausa caiu de ~75% para 18 a 20%.

Padrões comuns entre os casos

Técnicas que funcionaram em vários títulos:
  1. Limitar a taxa de quadros de menus e lobbies a 30 Hz (ou menos): quase invisível para os jogadores, grande ganho de energia.
  2. Reduzir a resolução interna em telas fora da jogabilidade: faça upscaling para preservar a nitidez da interface do usuário.
  3. Detecção por temporizador de ociosidade: reduza a carga de renderização quando nenhuma entrada for recebida por 30 a 120 segundos.
  4. Detectar a desconexão do controle: se não houver controle, reduza o orçamento de renderização.
  5. Habilitar Dynamic Power States: uma única chamada de API, ganho sem esforço. Consulte Dynamic Power States.
  6. Menus 2.5D: substitua menus totalmente 3D por planos de fundo 2D, com o mínimo de 3D onde necessário.
  7. Economia de energia ativada por padrão: os padrões dominam a adoção. For Honor elevou a adoção de 5% (opcional) para 95% (ativado por padrão) com o mesmo recurso.

Participe

Envie um email para XboxSustainability@Microsoft.com para:
  • Solicitar um Certification Sustainability Power Report.
  • Participar do programa piloto e contribuir com um estudo de caso.
  • Obter ajuda com a criação de perfil no Power Monitor ou com a integração de DPS.

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Last modified on October 6, 2026